Inkplate 2 – Basic Graphics
This page demonstrates and explains some basic shape drawing functions and text display all in different colors.
Basic Black-White-Red example
ℹ️
Inkplate2 supports 3 colors to display:
| Color | Value | Int Value |
|---|---|---|
| BLACK | INKPLATE_WHITE | 0 |
| WHITE | INKPLATE_BLACK | 1 |
| RED | INKPLATE_RED | 2 |
from inkplate2 import Inkplate
# Soldered logo bitmap image data is stored in memory
soldered_logo = bytearray(
b"\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\xfc\x3f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\xf0\x0f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\xc0\x07\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\x80\x01\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xfe\x00\x00\x7f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xf8\x00\x00\x1f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xf0\x00\x00\x01\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xc0\x01\x80\x01\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xc0\x07\xe0\x00\xff\xfe\x03\xff\xf8\x07\xfe\x07\xff\xc0\x0f\xff\x80\x00\x78\x00\xff\xf0\x00\x1e\x00\x7f\xe0\xc0\x1f\xf0\x00\xff\xf8\x00\xff\xe0\x01\xfe\x07\xff\xc0\x00\xff\x80\x00\x78\x00\x0f\xf0\x00\x0e\x00\x0f\xe0\xc0\x3f\xfc\x00\xff\xf0\x00\x3f\x80\x00\xfe\x07\xff\xc0\x00\x3f\x80\x00\x78\x00\x03\xf0\x00\x0e\x00\x03\xe0\xc0\xfe\x7e\x00\xff\xe0\x00\x3f\x00\x00\x7e\x07\xff\xc0\x00\x1f\x80\x00\x78\x00\x01\xf0\x00\x0e\x00\x00\xe0\xc0\xfc\x3f\x01\xff\xc0\x00\x3f\x00\x00\x3e\x07\xff\xc0\x00\x0f\x80\x00\x78\x00\x01\xf0\x00\x0e\x00\x00\x60\xc0\xf8\x0f\x81\xff\xc0\x00\x7e\x00\x80\x1e\x07\xff\xc0\x00\x0f\x80\x00\x78\x1c\x00\xf0\x00\x1e\x00\x00\x60\xc0\xf8\x03\xff\xff\x80\xfc\xfe\x03\xf0\x1e\x07\xff\xc0\xf8\x07\x81\xff\xf8\x1f\x80\xf0\x3f\xfe\x07\xc0\x20\xc0\xf8\x01\xff\xff\x80\xff\xfc\x07\xf8\x0e\x07\xff\xc0\xfc\x07\x81\xff\xf8\x1f\xc0\xf0\x3f\xfe\x07\xe0\x20\xc0\xf8\x00\x7f\xff\x80\xff\xfc\x0f\xf8\x0e\x07\xff\xc0\xfe\x03\x81\xff\xf8\x1f\xc0\xf0\x3f\xfe\x07\xf0\x00\xc0\xfc\x00\x1f\xff\x80\x7f\xfc\x0f\xfc\x0e\x07\xff\xc0\xfe\x03\x81\xff\xf8\x1f\xc0\xf0\x3f\xfe\x07\xf0\x00\xc0\x7e\x00\x07\xff\xc0\x0f\xf8\x0f\xfc\x0e\x07\xff\xc0\xff\x03\x80\x00\xf8\x1f\x80\xf0\x00\x3e\x07\xf0\x00\xc0\x1f\x80\x03\xff\xc0\x03\xf8\x0f\xfc\x0e\x07\xff\xc0\xff\x03\x80\x00\xf8\x1f\x00\xf0\x00\x3e\x07\xf8\x00\xc0\x0f\xc0\x01\xff\xe0\x00\xf8\x0f\xfc\x0e\x07\xff\xc0\xff\x03\x80\x00\xf8\x00\x01\xf0\x00\x3e\x07\xf8\x00\xc0\x03\xf0\x01\xff\xf0\x00\x78\x0f\xfc\x0e\x07\xff\xc0\xff\x03\x80\x00\xf8\x00\x01\xf0\x00\x3e\x07\xf8\x00\xc0\x00\xfc\x01\xff\xfc\x00\x38\x0f\xfc\x0e\x07\xff\xc0\xff\x03\x80\x00\xf8\x00\x03\xf0\x00\x3e\x07\xf8\x00\xf0\x00\x3f\x01\xff\xff\x00\x18\x0f\xfc\x0e\x07\xff\xc0\xff\x03\x80\x01\xf8\x00\x0f\xf0\x00\x3e\x07\xf8\x00\xfc\x00\x1f\x01\xff\xff\xc0\x1c\x0f\xfc\x0e\x07\xff\xc0\xff\x03\x81\xff\xf8\x00\x0f\xf0\x3f\xfe\x07\xf0\x00\xfe\x00\x1f\x01\xff\xff\xf0\x1c\x0f\xf8\x0e\x03\xff\xc0\xfe\x03\x81\xff\xf8\x1c\x07\xf0\x3f\xfe\x07\xf0\x00\xff\x80\x1f\x01\xff\xff\xf8\x1c\x07\xf8\x0e\x01\xff\xc0\xfe\x07\x81\xff\xf8\x1c\x07\xf0\x3f\xfe\x07\xe0\x20\xf3\xe0\x1f\x01\xff\xe7\xf8\x1c\x03\xf0\x1e\x00\xff\xc0\xfc\x07\x81\xff\xf8\x1e\x03\xf0\x3f\xfe\x07\xe0\x20\xc0\xf8\x1f\x01\xff\xc1\xf0\x1e\x01\xe0\x1f\x00\x01\xc0\xf0\x07\x81\xff\xf8\x1e\x03\xf0\x3f\xfe\x07\x80\x60\x80\xfc\x1f\x01\xff\x80\x00\x1e\x00\x00\x3f\x80\x01\xc0\x00\x0f\x80\x00\x38\x1f\x01\xf0\x00\x0e\x00\x00\x60\x80\x7f\x7f\x01\xff\x80\x00\x3f\x00\x00\x3f\xc0\x01\xc0\x00\x1f\x80\x00\x38\x1f\x01\xf0\x00\x0e\x00\x00\xe0\x00\x1f\xfc\x01\xff\x80\x00\x3f\x80\x00\x7f\xe0\x01\xc0\x00\x3f\x80\x00\x38\x1f\x80\xf0\x00\x0e\x00\x01\xe0\x00\x0f\xf8\x01\xff\xc0\x00\xff\xc0\x00\xff\xf0\x01\xc0\x00\x7f\x80\x00\x38\x1f\x80\xf0\x00\x0e\x00\x03\xe0\x80\x03\xe0\x01\xff\xf0\x01\xff\xf0\x03\xff\xf8\x01\xc0\x03\xff\x80\x00\x38\x1f\xc0\x70\x00\x0e\x00\x1f\xe0\x80\x00\x80\x03\xff\xff\x1f\xff\xfe\x3f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xc0\x00\x00\x07\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xfc\x00\x00\x1f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\x00\x00\x7f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\xc0\x00\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\xe0\x03\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\xf8\x0f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\xfe\x3f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xe0"
)
# Create Inkplate object
display = Inkplate()
# Main function
if __name__ == "__main__":
# Initialize the display, needs to be called only once
display.begin()
# Print some text at location x = 5 px, y = 8 px
# So, close to the upper left corner
display.println("Welcome to Inkplate 2")
# Print some larger text in red
display.setTextSize(1)
display.setTextColor(display.RED)
display.print("MicroPython!")
# Fill a black circle and draw some white and red circles inside it
display.fillCircle(178, 16, 15, display.BLACK)
display.drawCircle(178, 16, 13, display.RED)
display.drawCircle(178, 16, 9, display.WHITE)
display.drawCircle(178, 16, 4, display.RED)
# Draw a red checkerboard pattern with a loop
for x in range(30):
display.fillRect(0 + (5*x*2), 38, 5, 5, display.RED)
for x in range(30):
display.fillRect(5 + (5*x*2), 42, 5, 5, display.RED)
# Draw some horizontal lines
display.drawLine(0, 49, 214, 49, display.BLACK)
display.drawLine(0, 51, 214, 51, display.RED)
display.drawLine(0, 53, 214, 53, display.BLACK)
display.drawLine(0, 55, 214, 55, display.RED)
# Draw the soldered logo as a bitmap image in red
display.drawBitmap(0, 58, soldered_logo, 211, 44, display.RED)
# Display everything on Inkplate's display
# This function must be called after drawing, or else the display won't update
# The display flickers when it updates and it takes a while, this is normal
display.display()

Simple graphics example
ℹ️
Image to Bitmap conversion via Soldered Image Converter is coming soon!
inkplate.setTextColor()
Sets the color of the text. Must be called before printing.
Returns value: None
Function parameters:
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
int | color | Set text color. |
inkplate.fillCircle()
Function to draw a filled circle with specified color
Returns value: None
Function parameters:
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
int | x | X coordinate |
int | y | Y coordinate |
int | r | Circle radius |
int | c | Circle fill color |
inkplate.drawCircle()
Function to draw a circle
Returns value: None
Function parameters:
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
int | x | X coordinate |
int | y | Y coordinate |
int | r | Circle radius |
int | c | Circle color |
inkplate.fillRect()
Function to draw a color filled rectangle
Returns value: None
Function parameters:
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
int | x | X coordinate |
int | y | Y coordinate |
int | width | Rectangle width |
int | height | Rectangle height |
int | c | Rectangle color |
inkplate.drawLine()
Function to draw a line from start to end
Returns value: None
Function parameters:
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
int | x0 | X coordinate for first point |
int | y0 | Y coordinate for first point |
int | x1 | X coordinate for second point |
int | y1 | Y coordinate for second point |
int | width | Line width |
int | c | Line color |
inkplate.drawBitmap()
Function which draws bitmap image
Returns value: None
Function parameters:
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
int | x | X start coordinate |
int | y | Y start coordinate |
bytearray | data | Bitmap bytearray |
int | w | Width |
int | h | Height |
int | c | Color |
Code Example on GitHub
Basic Black-White-Red example on GitHub
Drawing colored bitmap example

Colored Bitmap image example
drawColoredBitmap
Example showing how to draw a colored bitmap stored in flash memory.